Cara Menghindari Kerugian Besar Saat Bermian Kasino Bridge Dan Yang Lainnya
Bridge adalah permainan keterampilan, strategi, dan ketahanan, di mana pemain bergantung pada kesenangan, komunikasi, dan penilaian mereka untuk menang. Namun, bagi banyak orang, salah satu tantangan tersulit dalam permainan ini adalah menghadapi naik turunnya emosi yang muncul seiring naik turunnya persaingan. Saya sendiri menganggap ini sebagai salah satu tantangan terpenting dalam permainan ini.
Anda akan menang, dan Anda juga akan kalah, dan tingkat keterampilan Anda akan menentukan bagaimana hal ini akan berakhir. Namun, mengejar kekalahan, atau kecenderungan untuk membuat pilihan impulsif dalam upaya untuk memulihkan poin yang hilang, adalah perangkap umum dalam bridge. Untuk menjaga tangan yang konstan di meja, berikut adalah beberapa rekomendasi penting untuk membantu pemain menghindari mengejar kekalahan dan bermain bridge dengan pola pikir yang bersih dan terpusat.
Pahami Sifat Bridge
Untuk menghindari godaan mengejar kekalahan dalam bridge, penting untuk memahami bahwa bridge adalah permainan jangka panjang. Tidak seperti aktivitas dengan hasil singkat, bridge mencakup banyak putaran, tangan, dan keputusan yang memberikan kontribusi pada hasil kumulatif. Satu tangan atau ronde yang buruk tidak akan menentukan keseluruhan sesi atau menentukan hasil akhir.
Bridge, baik dimainkan secara langsung maupun daring, adalah permainan strategi dan keterampilan. Permainan ini membutuhkan strategi yang teratur dan bijaksana, apa pun strateginya.
Pemain yang sukses lebih memperhatikan pengambilan keputusan strategis daripada mencoba untuk segera pulih dari kemunduran. Dengan melihat bridge sebagai maraton, bukan lari cepat, Anda dapat mengembangkan pola pikir yang lebih tenang dan menghindari perilaku impulsif yang sering dikaitkan dengan mengejar kekalahan.
Jangan Membuat Asumsi
Saat bermain bridge berulang kali, setiap tangan yang Anda mainkan dinilai berdasarkan cara orang lain yang duduk di jalur Anda memainkan tangan itu. Jadi, komponen utama yang perlu diingat adalah jika Anda mengalami masalah dengan kartu tersebut, kemungkinan besar pemain lain juga mengalami masalah yang sama.
Katakanlah Anda berada di 4S dan diberi 1 trik. Anda mungkin berpikir ini adalah hasil yang buruk, jadi Anda mengambil risiko di tangan berikutnya untuk menjadi lebih baik. Namun, Anda kemudian menguji skor Anda di akhir malam dan menyadari bahwa tidak hanya sebagian besar pemain yang mendapatkan 1 trik, tetapi beberapa mendapatkan 2 trik. ‘Tangan yang buruk’ ini ternyata menjadi hasil yang lebih baik dari biasanya! Sayangnya, ancaman yang Anda ambil di tangan berikutnya tidak diduplikasi oleh pemain lain dan Anda menerima skor terendah.
Skor pada saat reproduksi mungkin tampak rumit, tetapi pada dasarnya, setiap tangan akan mendapat skor puncak (skor terbaik di ruangan atau di dekatnya), terendah (skor terburuk di ruangan atau di dekatnya) atau rata-rata (rata-rata plus atau rata-rata minus),
Salah satu hal yang biasa saya lakukan untuk menghindari ‘mengejar kekalahan’ adalah dengan membuat perkiraan berjalan pada kartu skor pribadi saya. Saya melakukan ini secara virtual, dengan memberi nilai plus, minus, atau 0 di samping setiap skor. Dengan cara ini, saya memiliki perkiraan yang jelas tentang bagaimana permainan saya berjalan. Jika saya pikir sebuah tangan adalah terendah, saya akan memberi angka nol dengan menggunakannya. Jika saya kira itu berubah menjadi puncak, saya menempatkan plus di sana. Kemudian saat permainan berlanjut, saya ‘membatalkan’ semuanya. Plus membatalkan 0. Papan atas akan membatalkan papan bawah dan Anda akan kembali normal!
Kebiasaan seperti ini juga dapat membantu peserta menjaga pikiran mereka dalam permainan, dan emosi tetap terkendali.
Saat ini jenis perangkat penilaian yang digunakan di klub dan turnamen, biasanya BridgeMate, dapat membantu dengan menunjukkan kepada Anda langsung apa yang dinilai pemain lain pada tangan yang sama.
Hasil Langsung: Saat perangkat penilaian diatur untuk menunjukkan konsekuensi langsung, pemain di meja Anda dapat melihat peringkat untuk tangan itu dan bagaimana ia dibandingkan dengan orang lain yang telah memainkannya. Dengan cara ini Anda akan langsung tahu apakah itu menjadi hasil akhir yang buruk, atau jika itu tidak jelas. Menjelang akhir sesi, sementara sebagian besar pemain telah memainkan tangan itu, Anda bisa mendapatkan gambaran yang cukup akurat tentang bagaimana hasil Anda akan dinilai.
Peringkat Kumulatif: Sebagai alternatif, beberapa turnamen mungkin menunjukkan skor atau persentase biasa pada alat setelah setiap putaran atau pada akhir sesi. Jadi misalnya, jika Anda memiliki 72% di tangan, itu cukup baik.
Privasi untuk Acara yang Lebih Besar: Untuk menghindari memengaruhi permainan, beberapa turnamen membatasi visibilitas hasil yang lebih luas hingga sesi berakhir. Pada acara Kejuaraan Bridge Dunia, misalnya, perangkat penilaian digital seperti Bridgemates atau struktur serupa biasanya digunakan, tetapi cara hasil dibagikan dengan pemain selama kegiatan tersebut lebih terkendali dibandingkan dengan permainan klub atau turnamen lokal qris123 login. Skor dimasukkan setelah setiap papan, dan catatan tersebut langsung dikirimkan ke administrator acara dan sistem penilaian. Pemain sering kali tidak melihat hasil berjalan di beberapa tahap dalam konsultasi untuk menghindari dampak yang tidak semestinya pada permainan.